【SM全国ダブル】S4レート1900達成、雨+ナットレイ~カプ2体を添えて~

お久しぶりです。かおろうです

第7世代に入りZ技やらなにやらで環境になかなか追いつかなかったのですが、目標の一つであった1900に到達したので記事にします。
個人的にうまくいった構築なので参照していただけたら幸いです

雨+ナットレイ~カプ2体を添えて~
279.png272_20170718040148458.png260.png
598.png785.png786.png

雨パ


ポケモンの個別紹介の前にこのパーティを作ったきっかけをお話しさせてください。

現在ダブルレートで主流となっているパーティはCHALK+FiniをはじめとするガルーラスタンとリザYを中心にしたパーティの2種類と考えました。
この2つのパーティに対して雨状態を維持できれば水技を押し通して勝つプランが有効と考えました。
また、ガルーラを使っていてナットレイの処理が非常に辛かったことから、弱点の炎を雨パで選出させにくくすることも効果的と考えました。
・ガルーラスタンに対しては雨下のナットレイを通して勝つ
・リザードンに対しては雨を維持し続ける
この2点を意識して構築を考えました。

ここまで長くなりましたが個別解説です。


s279.pngペリッパー@きあいのタスキ
控えめCS あめふらし
ハイドロポンプ ぼうふう おいかぜ 守る

パーティの要である雨降らし要員、水タイプの苦手な草タイプに高い打点、追い風によるS操作、ラグラージの地震を受けないことからこのパーティに最適なポケモンであり、ニョロトノとの差別化は十分できています。
熱湯ではなく不安定なハイドロポンプなのは使っていて熱湯だったら落ちない場面があまりにも多いと感じたためです。


s260.pngラグラージ@ラグラージナイト
いじっぱりAS げきりゅう→すいすい
たきのぼり じしん ばかぢから まもる

パーティのエース1、種族値の高さと攻撃範囲が魅力であり、7世代ではメガシンカの仕様変更の恩恵を大きく受けたと同時にペリッパーという最高の相方を手に入れたことでその強さを最大限生かす環境が整いました
馬鹿力の採用理由はASカミツルギを上からワンパンできるからです。ボーマンダが増えればれいとうパンチなど環境に合わせて変えることが必要です


s272.pngルンパッパ@ミズZ
控えめH28 C252 S236 すいすい
ハイドロポンプ ギガドレイン れいとうビーム ねこだまし

雨下エース2、こちらもタイプが優秀で上から水Zを叩きこめば等倍なら大体のポケモンを倒せます
Sは準速だとラグと同速になるため、行動順をはっきりさせるためHを16n-1に設定しその残りをSに回しました。
猫だまし要員としても優秀であり、コケコやペリッパーと組み合わせて天候を奪ったり盤面を整えたりなどします。
持ち物をとつげきチョッキで使っていましたが、火力が中途半端でかつ狙われやすいポケモンだったため水Zが最適と判断し変更。チョッキの頃より大事に扱わなければなりませんが、見返りの火力が魅力的です

s598.pngナットレイ@こだわりハチマキ
ゆうかんHA(s0個体)、てつのとげ
ジャイロボール パワーウイップ タネマシンガン だいばくはつ

ナットレイが処理しにくいパーティが多く、また雨パがトリルで返されやすい弱点を補え、そしてナットレイの炎弱点を雨で補うという相互関係があります
火力は想像以上に高く信頼のおける1匹でした。
タネマシンガンは襷破壊に繋がり、だいばくはつは基本撃たないですが持っていて悪くはないかなと思いました
Zクリスタルとメガ石を落とせないため腐りやすい叩き落とすでこだわるのは避けたかったため不採用にしました。


s785.pngカプ・コケコ@いのちのたま
臆病CS エレキメイカー
かみなり ボルトチェンジ あまごい まもる

技が独特なため解説
かみなり→雨下であれば必中で高火力。ルンパ猫+珠かみなりでH4メガマンダが落ちる。10万に戻れなくなる火力
ボルトチェンジ→リザードンなど相手の天候要員に後投げから上書きしたい場面を想定して採用。雨に依存度の高いパーティなので必須
あまごい→ルンパ猫+コケコあまごいで天候を奪う。ペリッパーの耐久が高くないため予備の雨降らし技として機能。4世代のサンダースのような働きができ、かつ全く読まれない

主に天候を変えてくる相手に選出し雨下を維持し続けながら自身も殴りに行く
このポケモンにあまごいを仕込まないとリザには天候の取り合いで負けると思います。入れれば9割方勝ちます


s786.pngカプ・テテフ@カクトウZ
臆病CS
サイコキネシス きあいだま ちょうはつ まもる

対ガルスタン用に採用。基本的にはモロバレルの入ったガルーラスタンにしか選出しないが、挑発や格闘Zがどうしても必要な時には選出するがだいたい負けるのがオチ
昨今のガルーラは意地っ張りが多く、陽気でも捨て身タックルの採用率はさほど高くないためカクトウZは通りやすいと感じます


立ち回りとか

基本選出
ペリッパールンパッパラグラージナットレイ
→相手からすると処理しいくいポケモンは後発からが多いことや初手に猫だまし+追い風の流れも捨てがたいためこの順で

VSガルスタン
ペリッパーカプ・テテフラグラージナットレイ
→ガルバレルの並びを最も警戒した形、ガルーラには迷わずカクトウZを打ち込みこちらのナットレイへの打点を減らしていく。
ガルーラ相手にカプテテフというよりガルバレルにカプテテフが正しい。CHALKでないガルスタンにはテテフよりルンパッパのほうが効果的な場面も多い

VSリザスタンorバンドリマンダ(天候奪うやつら)
ルンパッパカプ・コケコペリッパーラグラージ
相手の初手でこちらも変わるが、リザードンはほぼ100%守るので放置して反対側に猫を打ちつつ雨ごいまたは素かみなり。次のターンにボルトチェンジ+水Z。リザクレセなんかはこれで倒せる
バンドリマンダは特にマンダへの打点が乏しいためルンパを大事にする意識を持ちつつも相手の安定行動を逆手に強気に出てアドバンテージを稼がないと打ち負けることもしばしば・・・
雨(水)と晴れ(炎)砂(岩地面)で打ち合ったら水タイプが有利なので天候を維持することに常に意識を持つことが重要。


まとめ
S4ダブルレート最終1910
同じ人と再戦が多くなり型バレが厳しいパーティなのでここで終了と同時に公開。


長くなりましたが、ここまで御覧頂きありがとうございました。

質問などは@Kaorou21へお願いします。
スポンサーサイト

【ポケモンSM】効率のいい努力値振り方

こんにちは、かおろうです

今回はSMから複雑になった努力値振りについての記事です。
さっそくですが、本文に入りたいと思います。

基本のおさらい
doryokuti1.png
今作の努力値振りは上記の組み合わせを用いて振ることとなります。
きのみが大量収穫できる環境なのでこれを生かしつつ振ることを念頭に置いています。

また、前提として種族値+1のポケモンを倒すことを前提として話を進めます。
決してペリッパーやデカグースなど倒したときに+2されるポケモンの話はしていないのでご了承ください。

解説
・ポケルスあり→パワー系を持たせずに倒したときのこと。下記表では「なし」で表す

・ポケルス+パワー→パワー系を持たせて最初出てきたポケモンを倒すこと。表では「あり」と表され、性質上1回以上倒さないため×1は省略されます

・ポケルス+パワー+助けボーナス→助けを呼ぶで出現したポケモンを倒すと倍の努力値がもらえる仕様のこと。表では「ボーナス」と表す

・きのみ→ザロクやロメといった努力値を10下げるきのみ。

・ドーピング→タウリンなど。100になるまで使え、100以上になる場合使うことができない。お金がかかるので使わないようにしたいが頼る場面が出てきます


努力値振りまとめ

doryokuti2.png
doryokuti3.png

個体値がV(奇数)のときに想定しうる努力値振りについてまとめてみました

ドーピングの有無で2パターンある場合は見比べてみてどちらが楽かお財布と相談してください


文系の大したことのない頭脳を絞って考えた表なので、さらに間違いや楽な場合があるかもしれません。その場合はコメントしてください。

また、これが全てではありません。あくまで僕が一番いいと思ったやり方です。参考までにということでよろしくお願いします。


ご閲覧ありがとうございました。
何か質問等ありましたら@Kaorou21までお願いします。

僕がポケモンを引退する理由

お久しぶりです
だいたい1か月ぶりくらいでしょうか?

今回はタイトル通り僕がポケモンを引退した理由について話したいと思います。


事の発端はサークルの大会でした。

スターミー「ピロロロ・・」
クチート「ピヨピヨピヨ・・・ペシーン」
スターミー「ビリビリ・・」
クチート「ピヨピヨピヨ・・・ビッビビ・・・」
↑これで2匹くらいお釈迦になる

僕 ( ・∀・)ノ ---===≡≡≡ DS シュッ!
僕  (・∀・)
僕 (((((;`Д´)≡⊃)DS)、;'.・
僕  (・∀・)フゥ・・・

結果
1477315438685.jpg


アップのds
スマホのカメラも壊れている(故意はない)のでこの写真は後輩に撮ってもらいました



なんと画面が真っ暗のままに!!!!


任天堂製品ならいくら殴ったり投げたりしても大丈夫やろwwwwとか言ってたらあっさり壊れたのだ
壊れたのに気付くも既に事後。サークル員の面前で賢者モード突入


外傷が全くないのに機械を壊す。これは前回のパソコンに引き続き二度目の快挙なのだ
人で当てはめると傷一つ付けず脳を破壊したのだ。
僕を敵に回すと脳が勝手に破裂する変死させられるのでみなさん気を付けてください



DSが召された今、DL版を選択していた僕の手元には搾取の限りを尽くされたポケットモンスターYしかないのである


つまり・・・


学園祭の企画、さらには新作が発売されてもポケモンを全くの一から育てないといけない

⇒ 引 退


僕が今まで費やした1000時間以上の時間はたった一匹のスターミーに無にされてしまった事実だけが今は残っている・・・
ソシャゲなら引き継げた。パッケージ版ならDS壊れただけで済んだ。けどDL版だけは何も残らない・・・
本当に何もない。今はただ淫夢MADを見て笑うしか残されていないんだ
大切なものは失ってから気づくんですね。親孝行今からしたいと思います


とりあえず、今まで僕と一緒にポケモンをしてくれたみんなありがとう!!
これからはポケモントレーナーを名乗ることなくプロデューサーとしての道を歩みたいと思います。


一つ心残りなのは
「ポケモン引退するので画像のポケモンを1名に全部プレゼントします!応募方法は僕をフォローしてこのツイートをRTすることです!!」
というRT稼ぎツイートすらできないことです。


こんなくだらない記事を書いていたら充電が切れて、壊れた3DS君唯一の機能である「電源ランプを点ける」ことすら叶わなくなったのでこの辺で終わりにします。

みなさんまたいつの日かお会いしましょう。アディオス!




告知
法政ポケモンだいすきクラブでは学園祭にてポケモンカード企画を行います

日時
11/3(木)~11/5(土) 9:00~19:30
※学園祭自体は6日までやってます

内容
ポケモンカードルールティーチング
対戦コーナー

参加賞
ジムバッジ「タケシとエネルギーカード(初代使用)


法ポケのイメージキャラクターがタケシなのでタケシの地でタケシをぜひ受け取りに来てください!!

【全国ダブル】ガルニンフFinal

お久しぶりです。かおろうです

ORAS最後のシーズン、そしてPCLサブイベント全国ダブルの部、岐阜オフで使用したパーティを紹介します


ガルニンフFinal

115-m.png700.png
642.png645-s.png
485.png591.png


パーティ作成の流れ

自分がダブルバトルを始めたのが6世代からで、ちょうど2年前の夏休みでした。
この時初めて組んだダブルのパーティがガルニンフ(最終的にはパーティからニンフ抜いたけども)だったのでダブルをはじめるきっかけとなったコンセプトで6世代最後を締めくくりたいと思い作成しました

ガルニンフは確定で残りはガルーラの構築に自然に入りかつギルガルドに対して打点があるまたは邪魔ができるポケモンを採用しました


115.pngガルーラ@ナイト
意地っ張りhAbS・・・陽気メガガルのけたぐり耐え 特性:きもったま
恩返し 猫だまし けたぐり 不意打ち

なんだかんだ大正義メガガル
ORASではボーマンダを愛用していましたが久々に使うと強さと難しさを兼ね備えていて使っていて楽しかったです
いつものけたぐり耐えの調整をしつつSに振ったためミラーでは相手が陽気でない限りほぼ負けません
去年のWCS以降ほとんどのガルーラがSを落としてHに回している印象だったので基本的にSは勝っている前提で動きました


s700.pngニンフィア@プレート
控えめHBc
ハイパーボイス でんこうせっか みがわり まもる

今まで対策されているから弱いと信じ込んで使わなかったポケモン。一応好きなポケモンということになっている(参照:法政ポケモンだいすきクラブBlog)
実際使ってみると対策されていても十分強い、ハイボ通す立ち回りを自然とできたので漠然と技選択するのではなく勝つことを意識しながら対戦できた

みがわりは見かけない技ですが、初手ガルニンフvsマンダのときなど初手守るから入ってくる安定志向の相手に爆アドがとれます
集中されやすいポケモンなので身代わり守るでかわしつつハイボを通す動きがかなり強いと思いました。
みがわりを破壊光線にしていた時期がありますが打つ場面がほとんどなかったので身代わりの方がいいと思いました


s642.pngボルトロス@オボン
穏やかHD
10万ボルト 電磁波 挑発 めざめるパワー威張る

S操作はこのポケモンに一任しましたが僕のプレイングスキルが甘いので選出は控えめです。適当に出して活躍させられるほど上手くなりたいって思わせられるポケモンです
時間と心に余裕がなかったのでめざパは威張るで妥協しました
挑発威張るでガルドに強めの技構成にしました


645.pngランドロス@チョッキ
陽気AS
地震 岩雪崩 蜻蛉返り 馬鹿力

打ち分けのできるランドロスこそ正義だと信じてやまないのと不意のめざ氷に対応できるようにチョッキ
このポケモンほんと強いですよね、スカーフで使っていたのがバカみたいに思えます


s485.pngヒードラン@シュカ
臆病CS
熱風 大地 身代わり 守る

ミラーで勝ちたい、あわよくばメガガルの上を取りたい。そんな欲望から最速でシュカ持ちに
このパーティのMVPであり、最速身代わりの型だからこそ勝てた試合も多々あった
真のMVP選出理由は熱風やけどをことごとく引いてガルランドを壊滅させた点(まあ、最速だから上から殴る試行回数増えたのもあるはず・・・)


s591.pngモロバレル@ゴツメ
図太いHBd 再生力
ギガドレ 胞子 怒りの粉 守る

語る要素はありませんが、一見出しにくい相手でも出せば必ず仕事してくれます。
防塵ゴーグルで胞子を防がれるたびに全国ダブルがおもしろゴーグル大会だったことを思い出します


立ち回りとか
重いポケモン
クレセ、ミロウルガ
クレセは打点がないのでかなりきつかったです

VSCHALK(ガルーラスタン)
基本的には先発ガルドラン+バレルランド
ガルスタンといっても微妙な違いがあるので一概には言えませんが、ガルランドドランの3匹はほぼ選出して残り1枠を悩むみたいな感じです

VSマンダ
初手からマンダが威嚇を入れに来ることが多いのでガルニンフ先発でガルーラが猫で隙を作りつつニンフで身代わります。9割程度相手のマンダが守るか交代するので身代わりが決まります。ほぼ勝ちです

ただし、バンドリマンダは別でニンフへの打点が多くハイボも通りにくいのでこちらはガルボルト先発で電磁波を撒いて足を奪います

自分がかなり長い間マンダを使ってきたのでマンダ側の行動がなんとなくわかるので勝率はよかったです

VSサナバレル
最終シーズンサナバレル絶滅したの?ってくらい見なかったので立ち回りがあやふやですが、サナバレルドランボルトランド@1のラストによって選出を変えていました。
ボルトでバレル封じつつ戦うと意外と何とかなった記憶があります

VS雨
雨エースがルンパかグドラかで変わりますがガルボルトバレルニンフを主に選出
雨以外の4匹がドランに弱めならドランを選出(ナットクチートとか)
ニンフの身代わりが活きる試合だと思います


まとめ

・レート最終シーズン・・・1900ちょい
・PCLサブイベント全国ダブル・・・運勝ちしまくって3位
BVの放送はこちら
熱風やけど引かれたのを倍返しにして運勝ちした試合。ヒードランは神
・岐阜オフ・・・5-1で予選1位抜けからの1落ち芸人
決勝トナメ1回戦は今までの運勝ち分を綺麗に麻痺バグ引いて負けた試合。ただプレミも多かったので反省点もあった


とにかくヒードランの自覚が高くて燃やしまくって運勝ちみたいのが多かったです。
今まで扱うのが苦手だったボルトランドバレルといった優秀なポケモンを6世代最後にはなったけどそれなりに使いこなすことができてよかったです。


次の大会ルールになると思われるアローラダブルは大学生活最後の年になるので本気で勝ちに行きたいと思います。

質問とかがあれば@Kaorou21までお願いします。

ご閲覧ありがとうございました。

7月大会(1on1)

ごきげんよう

サークル恒例の月1大会でたぶん優勝です。

先月の全国ダブル大会は最近のお気に入りであるエレキブル使って微妙な戦績だったので、今月は好きなポケモンであるところの「ニンフィア」を使いました。


700.png

一応好きなポケモンになってるけど、最近はエレキブルとジュプトルの方が好き

どう考えてもギルガルドとか無理な相手がいるし、切っちゃいけない相手だけど去年の1on1のルールの月1大会でもガルド全然いなかったので今回もいないと信じて採用に踏み切りました。


s700.pngニンフィア@とつげきチョッキ
控えめhbCs(陽気ガブの鉢巻地震耐え、Cぶっぱ、Sにちょっと)
ハイパーボイス、破壊光線、めざ地面、電光石火



まず、今回の月1ルールはスぺレ発表前から告知されていたので
きあいのタスキ使用可能でした

普段のスぺレ環境においてニンフィアは眼鏡が主流かと思われます。しかし、耐えられない攻撃を襷で耐えてくる可能性が高いのは注意が必要で、特に本来勝てるはずのドラゴンタイプのポケモンに負ける可能性があるのでそれは回避したいと考えました。

そこで、ニンフィアを眼鏡ではなくプレートチョッキで使うことにしました。
ここで悩みましたが、ジバコイルやポリゴンZを筆頭に特殊相手に眼鏡を持たれていようが打ち負けないことを意識してチョッキに決めました。プレートで火力補ってまで落としたいポケモンはだいたいチョッキで耐えた方がいいかなと
実際中途半端な火力の特殊アタッカーを軽くごり押しできたので正解だったと思います


技構成は、安定技のハイボ、最高火力の破壊光線、ジバコイルなど鋼や炎に打つためのめざ地面、襷や頑丈で耐えた相手を仕留めるでんこうせっかですぐに決まりました。

破壊光線外れるよwwwとか言われたけど君はその破壊光線に吹き飛ばされたんやでと、私はそう言いたい。
何回打ったか分からないけど、外して負けた試合より破壊光線だったから勝った試合の方がはるかに多かったことを併記しておく。

ガバガバ立ちまわり紹介
Q1、相手の持ち物は?
襷(頑丈)→ハイボ(めざ地面)+石化
その他→Q2へ

Q2、破壊光線耐えそう?
耐えなそう→発射
耐えそう(ギリ含む)→Q3へ

Q3、相手の火力とS関係
上から2発で倒される→発射
下から1発で倒される→発射
2発以上耐えそう→ハイボ→発射
上からワンパン→降参

立ち回りが怪しかったポケモン
マリルリ
滅ぶのか普通のアタッカーかで変わるように思えたが、滝登り+アクジエ耐えそうなのでハイボ+破壊光線でよさげ
僕は破壊光線発射したらチョッキで耐えられたのでやっぱりハイボからがベストと思われる

カイリュー

マルスケで破壊光線耐えそうな顔してるけど多分ワンパン。
ちなみに破壊光線外れた。


戦績
13-4
まさかの
ギルガルド、ファイアロー、ガブリアスのKP0

色々何かが多いというよりバラバラだった印象だったけど、なぜか氷タイプが多かったのでハイボで飛ばした。
ガルドいない謎環境だったためニンフィアがめちゃくちゃ動きやすい環境で、さらにみなさんあまり考慮しなかったらしいです。みんなしてギルガルドに親でも殺されたのでしょうか?ギルガルド警戒環境と名付けてよいでしょう。

やっぱり好きなポケモンで勝つのは気持ちがいいし、なによりYoutuberっぽさがあって+512810点

最後に
あんぐらオフ行くの考えてます。一緒に行く人募集してます。
追記、GSだったので行きません。岐阜オフ行きます
プロフィール

kaorou4321

Author:kaorou4321
ポケモントレーナーと前川みく小日向美穂Pを兼任する法ポケの人間
ダブルを中心にポケカもやってたりします。
このブログでは、パーティ構築の紹介や宣伝とかやります。
twitter @Kaorou21

カウンター
カウンター2
現在の閲覧者数:
最新記事
最新コメント
カテゴリ
検索フォーム
リンク
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

QRコード
QR